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人類在表達上,除了肢體動作,是先有語言,再有文字,文字是紀錄語言的工具。中西方的文字,在結構上有很大的不同,西方是直接把聲音紀錄下來,它是「表音」的文字,而漢字是依物體之外形,用線條畫出來的,所以它是「表形」的文字,兩者在造字的起源上有很大的差異。
- 新功能介紹 作者: 羅秋昭, 蔡婉君/編撰
- 出版社:行政院僑務委員會 新功能介紹
- 出版日期:2014/12/01
- 語言:繁體中文
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記者周之鼎/台北報導 由日本知名繪師岸田梅爾開發的新作《幻舞少女之劍》即將於9月推出中文版,趁著上週開拓動漫祭舉辦時,岸田梅爾本人也來到台灣與玩家相見歡,並與製作人細井順三同時接受《ETNEWS 遊戲雲》與其他台灣媒體訪問,談談這次的新作《幻舞少女之劍》。 岸田梅爾在先前最有名的作品就是擔當《亞蘭德的鍊金術士》三部曲的人物設計。而這次在《幻舞少女之劍》中則升格成總監,岸田梅爾表示這次從從原案企劃開始就開始製作遊戲, 這次的作品為回合制RPG,登場主角就是白井日菜子、司城夕月與司城來夢兩位姊妹,這三位擁有化身為「反像者」的能力,在遊戲中可以透過和學生們的交流來增加羈絆,反像者就可以進入精神的深層異世界來解決同學的煩惱,其他共有15名女性角色,全部由岸田老師所設計。另一個特色就是原種戰,當任務累積到一個程度,原種就會再現實世界襲來,玩家就可以透過劇情來一點一滴解開世界的謎團。 岸田梅爾表示,這款作品難度並不高,所有玩家都可以玩到最後,對於深度玩家則是有其他的內容。在遊戲中不是靠戰鬥來提升能力,主要靠交流來解決任務而升級。故事要進行下去不需要很多的點數,因此也不見得要做到所有的任務,例如本來可能有10個任務,但實際上只要解3個就可以讓劇情往下推進了。這些任務都是女生平常會碰到的煩惱,像是戀愛、乃至於轉蛋沒轉到之類的小困擾。 ▲這次來台也與台灣知名繪師VOFAN相見歡。 岸田梅爾說:「想要描寫的就是日本的學生都有過的煩惱,因此以真實的學生生活為主軸,制服也做的相當有真實感,我堅持的就是要做出空氣感,透過光線的調整讓人覺得有過那樣的記憶,為了演出那樣的效果,在做學校的場景時考察了很多學校,像是黑板沒有擦乾淨這種細節也會想真實呈現在遊戲中。」岸田梅爾也表示,真實的學校光線並不均勻,但在CG中有特別做出對比很強的光線效果,還有像是女生要怎麼表現的很可愛,因此和3D團隊討論花了很多時間,像是頭髮長度、裙子搖擺的方式,頭髮、皮膚的感覺透過光線的調整讓女生看起來會變成怎樣,當然還有碰到下雨時制服濕掉的感覺,希望玩家可以覺得很有趣。而對於主角們的變身,希望是平時是平靜,變身後就有很酷的落差感。 老師也表示,日本的魔法少女都有一個基本形象,像是要比較輕飄飄,顏色上會是白色或是粉紅色, 所以這款遊戲當主角在變身成魔法少女後也是得花功夫的一點,岸田梅爾說:「這次的確以男性玩家為主,所以服裝設計放進了一些性感的元素,主要我自己喜歡芭蕾的衣服所以有一點那樣的感覺。而因為自己過去待過劇團演過戲,大概可以想像一下女生動的時候怎樣的POSE會怎麼比較可愛,不過變身動畫是真的有請到演員來做,像是女生自拍的動作之類的也會想到。」 這次的劇本則交給了專家,由光榮詢問了日本知名的出版商電擊文庫,再由電擊文庫來詢問有哪些作者願意接下,岸田梅爾說:「當時沒想到是這麼有名的老師來寫劇本,先有原案,由時雨澤惠一老師來領導,劇本的開始與最後由時雨澤老師負責,五十嵐雄介老師和夏海公司老師則是負責中段,最後三人再共同整合。最後由GUST改成遊戲用的劇本並和三位老師修正,最後在由我來做細節的修改才完成了整個故事。」 ▲岸田梅爾老師所親筆繪製的角色。 這款《幻舞少女之劍》也完全是面朝男性玩家的遊戲,除了傳統的胸部、內褲以外,這次也有很多如同鎖骨、腋下、腳這種展現各種女孩性感的分鏡,對此岸田梅爾也說:「裡面有些對於各種女生身體癖好的性感,我們做了很多的角色出來,因此體型上有些是胸部比較大,有人可能比較矮小之類的,每個形都不太一樣,相信玩家總會喜歡上其中一個人物,另外會因為下雨會讓制服透明的關係,因此每一個女生的內衣也都是不一樣的。」岸田梅爾也透露:「本來主角的內褲都是紅色的,但是考慮到戰鬥的時候不太可愛所以換了,另外有趣的是,講到學校生活都有體操服、泳衣等設計,在遊戲中的體操服當這個我一看到就覺得這還滿性感的,但製作人就覺得還好,因此內部就有兩派不同的想法。」不過岸田梅爾也笑著強調:「不過我們是追求健康的性感!」 這款遊戲也是岸田梅爾第一次擔任總監的作品,本來以為不用畫太多畫,結果最後還是畫了一堆,和《鍊金工坊》只要畫畫就好不太一樣,在這款作品我是間至,因此還有很多工作,但沒想到製作人還是要我一直畫,而且還嫌我交稿慢!到了遊戲發售的時候反而沒有驚喜,只有『終於趕上了啊』的鬆了一口氣,主要是有些畫太晚交了,但最後因為某些原因還是有在遊戲中出現。」並且透露趣事,表示這次的開發部在長野,因此當地相當冷,雖然離截稿日已經很近了,但每次製作人細井順三來的時候理論上應該要來找岸田老師拿稿子,但每次到了卻還都拉他去喝酒或泡溫泉,是非常有趣的經驗。 遊戲製作人細井順三則說:「這個遊戲完全是按照岸田老師的感覺去做的,我覺得岸田老師有著別人沒有的魅力,因此可以做出不同於《鍊金工坊》的作品。」而岸田梅爾也說:「之後還是會想擔任遊戲的總監,不過現在還沒想要做怎樣的遊戲,現在會比較想做跟《幻舞少女之劍》一樣的世界觀的遊戲。」 最後岸田梅爾也透露了自己喜歡的角色,岸田老師表示自己最喜歡的是千紘和亞子,因為千紘是個有點溝通障礙的角色,和他小時候一樣。而製作人則是喜歡香織和梨加。並希望玩家可以喜歡這個遊戲的氣氛,讓大家沈浸在這款感覺相當舒服的遊戲中。
▲王躍霖。(圖/記者黃克翔攝) 記者王真魚/桃園報導 Lamigo投手王躍霖9日回到一軍,日前在二軍投復健賽,遇到近況低潮的好友林逸翔,也特別分享經驗:「自己當然有過這種經驗,就會告訴他該怎麼調整。」 林逸翔今年透過季中選秀加入桃猿,今天二軍首度先發,僅投3.2局慘丟8分吞敗,王躍霖說:「前兩天在二軍有看他投球,控球感覺不太理想,畢竟自己有遇到這種狀況,也告訴他不需要有太多想法。」 王躍霖因右肩發炎下二軍,隨隊一軍一周,7日到二軍出賽一場,調整手感,後援1局被敲1安無失分,另送出1K。 經過10天休息後,王躍霖表示,現在肩膀沒有大礙:「上上禮拜感覺到骨頭鬆鬆的,穩定度不好,影響到速度與控球,休息之後,感覺沒有這麼大的負擔,整個感覺還不錯。」 短暫待在二軍4天,王躍霖認為,目前二軍在體能訓練方面,與以前相比,確實有相減:「主要是杉山賢人教練開的課表,感覺沒以前這麼累。」 ►接收更多精彩賽事,歡迎加入《ETNEWS好棒棒》粉絲團
別幫鱷魚擦眼淚
莎士比亞曾說︰「奸詐小人的眼淚,往往容易博得人們的同情。」因為,人總是憐憫弱點,同情弱者,所以才會經常讓故裝可憐的小人有可乘之機,因此,如果不想讓小人的奸計得逞,不論在任何情況下,都不要幫和鱷魚一樣冷血無情的小人「擦眼淚」。
本書特色
馬可‧奧勒留曾經寫道:「『我決定對你完全坦率』這句話,聽起來多麼虛偽和不真誠,但是,相信這句話的人,卻還不在少數。」其實,原因出在我們總是難以抗拒別人的恭順和謙範,因此,才會經常做出幫準備將我們出賣掉的小人「擦眼淚」的蠢事。
⊙任何謊言都可能被人相信,尤其是從那些看起來貌似忠厚的「老實人」口中所說出的虛假言詞,更容易讓人信以為真。千萬要記住,把我們害得最慘的人,不見得是表面上奸詐的人,反而是那些專門裝可憐的「偽君子」。
作者簡介
Chris Kazumoe
在台灣中部出生、南部長大、台北唸書,做過日本餐廳的侍者與美國超商的服務人員,也在西雅圖與台北的高科技公司中當過為時不短的上班族;或許天生就是適合在不停改變的環境與國度中觀察這個世界,目前為專職寫作與翻譯的文字工作者,編著有《別聽狐狸講道理》《別幫鱷魚擦眼淚》……等書。
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